변동 확률 때문에 안 된다고? 한국 게임사들이 목숨 걸고 막으려는 이 법

며칠 전 발의된 [게임산업 진흥에 관한 법률 전부개정안]이 게임업계로부터 강한 반발을 사고 있습니다. 법안의 부당함을 주장하며 낸 의견서에서 '변동 확률'이라는 말을 사용한 것이 유저들에게 알려지면서 큰 논란을 낳기도 했죠. 15년 여 만에 개정을 앞두고 있는 이 법에는 '확률형 아이템'의 정의가 새롭게 포함되는 등 다양한 변화가 담겨 있습니다. 게이머 여러분도 많은 관심을 가져주셨으면 합니다.

댓글

  1. 중년게이머 김실장

    중년게이머 김실장개월 전

    좀 더 상세한 내용은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다. * 참고 기사 게임협회가 자기도 확률 모른다고 한 이유를 알아보자 www.thisisgame.com/webzine/special/nboard/11/?n=119838 * 게임산업협회의 법률안 검토 의견 (수정 전) drive.google.com/file/d/12RrrDtQEXZUIz-ripIYKfg-fvLj2GrpM/view?usp=sharing * 게임산업협회의 법률안 검토 의견 (수정 후) drive.google.com/file/d/1L6MPsIIzQ7MbOINpq8CnMIsgWzlJ1tDg/view?usp=sharing

  2. 김도

    김도개월 전

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 게임 아이템 드랍율 통계에 대학 통계학이 적용되는건가보네요. 선형회귀분석이나 그에 준하는 통계가 적용되는건가본데 ? 종속변수와 독립변수로 개개인의 가지고 있는 아이템에 따라 통계확률을 변하게 할 수 있다. 이것은 사실 개발자도 모른다. 왜 원리를 셋팅했기때문에 셋팅후에 일어나는 드랍율은 레벨, 아이템갯수와 종류, 품질도, 게임시간, 패배횟수, 승리횟수 등등등등 을 통계치에 적용시켜 각 케릭의 기본값으로 정해놨다면 게임사의 주장이 맞을수도 있다. 게임사를 두둔하는것은 아닌데 충분히 가능한 확률을 각 케릭에 적용시킬 수 있다. 난 그 드랍율도 문제지만 사실 더 큰 문제가 소비자의 수명을 단축시키고 있다고 보여진다. 모든 게임들은 그 제품의 완성도가 높지 않아 오류, 버그, 핵 등이 난무한다. 이를 구매하여 사용하는 유저들은 당연한 소비자로서의 권리를 내세울수있다. 클레임을 걸어 손해배상을 청구받을수있는 제도가 필요하다.

  3. 노망

    노망개월 전

    확률공개해도 달라지는건 없어요!!

  4. 채수현

    채수현개월 전

  5. smzks wo

    smzks wo개월 전

    아니 근데 1~10까지 나오는거 중에 10이 나올 확률이 10퍼센트가 아닐순 있어 이건 인정함 근데 시발 유저들 마다 확률이 다른 '변동확률' 이건 진짜 사기도박인데?? 예를 들어 처음엔 좀 쥐어주다 돈좀 쓰면 확률확 낮추고 이런게 무슨 타짜들이 호구무는거 마냥 가능하단 소리잖아.. 난 게임뽑기하면서 있는 미신들 예를들어 피파면 제물로 몇개 터트린담에 강화하고 이런거 다 병신짓이라고 생각했는데 이게 유효 할 수가 있다는 말이 잖아.. ㅅㅂ그럼 게임 변동확률이 어떻게 설계되 있는지도 연구하고 겜해야되나? 아

  6. iutph mvqgk

    iutph mvqgk개월 전

    이쯤되면... 이건 게임사가 아니라 사기꾼 회사 아닌가?

  7. 스칼렛플랑도르

    스칼렛플랑도르9 시간 전

    카지노의 모든 딜러들의 손기술이 달라서 누가 얼마만큼 확율을 조작하고 있는지 모르기 때문에 확율을 알려 줄 수 없습니다.

  8. 호바밧

    호바밧12 시간 전

    그래서 개정되는거야 안되는거야?

  9. 짹짹챰새

    짹짹챰새일 전

    그냥 한국게임을 옛어른들이 오락실 당구장보듯 아이들이 즐기지못하게 막고 외국 게임하도록 장려하면됨 요약하면 국산게임 믿거

  10. 김형중

    김형중2 일 전

    뽑기가 은행 이자내

  11. 손상모

    손상모2 일 전

    오냐오냐 해주고 지켜줄려는 것 보고 지들이 잘 하는 줄 알고 얘네한테는 이래도 되는 구나 싶었겠지. 단풍나무 봐라 얼마나 더 심하게 불탈지 궁금하다.

  12. Jian Lee

    Jian Lee3 일 전

    손 쉽게 돈 잘버는 종교팔이 꾼들과 게임사들은 제대로 된 법 테두리로 집어 넣어야 사회가 건강해진다.

  13. Hunter Nonstop

    Hunter Nonstop4 일 전

    한국 게임사 = 불법 도박 양아치 #NC

  14. 문용식

    문용식4 일 전

    국회의원이 리니지m 하다가 빡쳐서 법안 발휘했나보네

  15. 날날

    날날4 일 전

    나는 한국 게임시장의 매니아 베이 같은 황금성 사이트 존재도 게임사의 확률형 아이템 홍수에 한 몫 하고 있다고 생각함...

  16. H John

    H John4 일 전

    비디오 게임 위주로 게임하는 게이먼데, 유일하게 온라인 게임 하고 과금했던 게임이 있습니다. 넥슨이 서비스 했던 삼국지 조조전 온라인 예전의 항수도 느껴지고 해서 초창기부터 시작했고 과금도 모바일게임을 단 한번도 안했던 제가 월 100만원정도씩은 투자했었습니다. 그 게임이 흔히 얘기하는 뽑기 가챠위주방식이였고 나중에는 조절안될수도 있겠다라는걸 느꼈었습니다. 결국 사행성을 조장하는거죠 하면서 이게 카지노랑 무슨 차이가 있나 싶은 생각도 나중엔 들었습니다 결과는? 넥슨이 있던 사용자에게 통보하고 게임 서비스중지하고 제가 투자한 게임비용은 휴지조각이 되었습니다. 대한민국에 존재하는 3N은 게임산업발전에 암적인 존재라 생각됩니다. 이런 온라인 모바일게임만 나와서는 대한민국은 위쳐같은 게임은 평생 만들수 없다생각합니다. 최소한의 게임이 사행성은 조장하지말아야 하는데 법적 테두리안에 반드시 둘 필요가 있다 생각됩니다 영상에 공감이 많이 갔고 잘 보고갑니다.

  17. 탄아범

    탄아범5 일 전

    리니지 딱 4시간 해보고 바로 접었지... 이유야... 알지? ㅎㅎ 정신 똑바로 있는 사람은 안하는게 정상이야.

  18. 궁예

    궁예6 일 전

    문체부가 일하네

  19. 홍지윤

    홍지윤6 일 전

    일부 린저씨들은 지금 자신이 뭔가를 하려하기 보단 대중이나 국회가 바꿔주길 바라면서 지켜보는 것 같아요 ㄷㄷ

  20. 예정화

    예정화6 일 전

    그럼 그동안 게임업체들은 자신들이 내놓은 확률형 아이템이 과도하게 풀려서 게임의 밸런스를 저해할 우려가있기에 이 확률형아이템들의 확률을 임의로 조정해왔다는 의미네ㅋㅋㅋㅋ

  21. Rising Sun flag SAME Hakenkreuz

    Rising Sun flag SAME Hakenkreuz6 일 전

    법 잘 뽑았네~ ㅎㅎ 이 영상 박제해야 될 듯 ...

  22. 정철우

    정철우7 일 전

    그런데도 리니지 못끊어.ㅋㅋ

  23. 손케빈

    손케빈7 일 전

    결국 유저를 위한 게임이 아닌, 돈을 위한 게임을 만들고 운영하는거다. 그런 게임과 회사는 앞으로 사라져야한다.

  24. 문재인

    문재인8 일 전

    욕을 숨만쉬어도 쳐먹는게 국회인데 국회를 옹호한다?? 그럼 게임만든 느그들이 ㅈ같단거지 대기업 욕하면서 정부랑 좋다고 대기업 까던 ㅅㄲ들이 중고차시장에서는 왜 얼른 들어오라고 난리겠냐

  25. 김지산

    김지산8 일 전

    하지만 영업비밀이 그거면 지금까지판건 다 조작하고있었다는거네?

  26. kwan kim

    kwan kim8 일 전

    엔씨를 비롯하여 많은 게임업체가 많이 해 처 먹었지.. 지금까지.. 업보로 알고 받아들여라.

  27. supajcr

    supajcr8 일 전

    국회 화이팅

  28. 윤소희

    윤소희9 일 전

    해외 게임 도타2 상자? 보시면 변동확률이 몇개있긴 있어요 예를 들면 이번에 나온 상자에서 스킨들이있는대 이미 나온건 다시 안나오게 확률이 변동되서 새로운걸 뽑게 해주는 상자였는대 지금 보시면 K game자율규제 리스트 보시면 도타2? 가 자율규제 안지킨다고 표기되어있었던게 기억나는대 정말 우리나라 게임사는 왜이러는지 정말 양심이 없는거같에요

  29. 유준호

    유준호9 일 전

    결론은 주작질 안하면 돈을 못벌고 게임 관리하기가 ㅈㄴ힘들어지고 구조를 바꾸면 매출이 줄어서 우린 주작질 계속 해서 돈벌고싶으니간 제제걸지마! 이런 내용인거쥬? 사기꾼 ㅅㅋ들 ㅋㅋ 국산겜은 그냥 거르는 게 답이긴한대 그래도 계속 하니간뭐 지들 입장에선 당근 바꾸기 시르겟죠 ㅋ 꼴리는대로 하고싶으면 완전 무료로 배포하던가 진짜 양아치중에 상양아치들임

  30. 김훈석

    김훈석9 일 전

    그런 과금시스템도 문제지만 그걸하는 사람들이 제일문제지.팔리니까 자꾸 내놓는거 아닌가? 게임하지마 하면서 ㅈㄹ들이야 ㅋㅋㅋ

  31. H Goos

    H Goos10 일 전

    확실히 요즘 게임들 과했으면 과했지 덜하지 않음 말이 대기업 게임사지 썩어빠진 도박장으로 밖에 안보여요

  32. ᄏᄏᄏ

    ᄏᄏᄏ10 일 전

    답은 간단하다. 게임을 하지마.

  33. Yeonggyeong Sir

    Yeonggyeong Sir10 일 전

    우리 확률조작한다고 당당하게 말하는 꼬라지 봐라. 하긴, 플레이어마다 나오는 건 계속 나오고 안 나오는 건 죽어도 안 나오는 게 이상했다. 다들 심증은 있는데 물증이 없어서 뭐라 따지지도 못했는데 알아서 자폭을 해주네?

  34. 이상욱

    이상욱10 일 전

    사행성은 없지만 조장하고는 있잖아. 조장해 놓고 그거엔 대한 책임은 없다? 그게 같잖은 거지ㅋㅋ 뻔뻔하잖아~~

  35. 르누아르

    르누아르11 일 전

    우리나라도 일본처럼 게임에서 가챠 금지시켜야돼 돈독오른 한국 게임사놈들..

  36. jaybe Lee

    jaybe Lee11 일 전

    게임은 종교와 더불어 질병이고 사회의 죄악이다

  37. 삑Bbeak

    삑Bbeak12 일 전

    이 법을 시작으로 좋은 게임들이 나왔으면 좋겠습니다. 한국에서 만들었다고 떳떳하게 말할 수 있을 정도의 게임이

  38. 사이다

    사이다12 일 전

    게임사가 이렇게 거대해지고 대기업이 된거 자체가 법이 문제라 봅니다~ 투자대비 수익구조가 너무 거대한듯 하네요~ 삼성이나 현대차처럼 신기술을 개발하는 비중이 너무 없는듯 합니다~ 코묻은돈 긁어서 큰 기업인데 이제는 좀 게임에 돈 안쓰는 게임도 많이 나왔으면 좋겠네요~

  39. 앤티크

    앤티크13 일 전

    여성부에 뇌가 있다면 이런걸 규제 해야 되는데....

  40. NINANO DIY STUDIO

    NINANO DIY STUDIO13 일 전

    우리나라 게임개발자 및 회사는 이미 자낳괴.

  41. 김구라

    김구라13 일 전

    지금 상황상 한게임이 터져서 상처 낫는와중에 다른게임 두개가 터지고 그 두개가 낫는 와중에 다른게임 세개가 터지는 상황이라 정말 많이 썩어서 곪았다고 말할수밖에 없내요. 도박회사들은 반드시 법으로 존나 뒤지기 직전까지 때려야합니다. 그래야 도박이 아닌 게임을 할수있어요.

  42. 후루

    후루13 일 전

    이런분이 메이플영자였다면 어땟을까

  43. 도끼로이마까

    도끼로이마까13 일 전

    외국 온라인 게임만 해온 유저로서 한국 게임 정말 개 노 답이라 한숨밖에 안나 옴 차라리 2000년대 초 중반이 그나마 게임 같은 맛이라도 있었지 현재 대기업들이 도박 가차 선도하고 있는 꼬라지 보면 진심 한국 게임들 미래가 암담 함 스펙업을 과금으로 해결하는 순간 그 겜은 걍 손절 하는게 답임

  44. 이스

    이스13 일 전

    사람들에게 재미, 행복을 주어야 할 게임회사가 사람들에게 너무 큰 아픔을 주는 주체가 되었네요.

  45. 鬼流星

    鬼流星14 일 전

    솔직히 NC, 넥슨 망하게 안 하면 한국 게임에 미래는 없음. 완전히 다 무너뜨리고 새로 만들어야 한다.

  46. 도끼로이마까

    도끼로이마까13 일 전

    신입 사원들 한테 하는 말이 절대 모험을 하지마라 ㅇㅈㄹ떨고있음 이러니 울 나라가 인디게임 말고는 참신한거 없지

  47. S H.

    S H.14 일 전

    그니깐 리니지를 예로들면 어떤유저가 변신 하나만 뽑으면 풀인데 그변신 빼고 다 가지고 있기때문에 그유저한테만 낮은확률을 줄수 있다는거네? 핵과금러들 보면 꼭 하나씩 빵꾸나있더라니.... ㅋㅋㅋㅋ 키야

  48. 서성진

    서성진14 일 전

    한국게임산업협회=한국경영자총협회(경총) 이랑 비슷한 개념임 근로자들이 반발하면 그 반발의 근본적인 원인을 무시하고 무조건 찍어누르려는 경총과 같이, 유저들이 반발하면 게임회사의 입장만을 내놓는 곳이 게임산업협회임 한마디로 게임산업협회나 경총이나 있으나 마나 개쓰레기 집단

  49. 이동욱

    이동욱14 일 전

    게임 그냥 무시하는 등신들있네..... 게임 매출이 작년기준 15조 매출을 올렸고 사람들이 좋아하는 카페문화도 10조 정도임 어느정도의 중요성을 가지고 있는 문화요소로 자리잡은지 오래고 이렇게 객관적으로 분석해주는 영상 감사합니다.

  50. 별이네

    별이네15 일 전

    아니 그럼 섭첸하고 그런게 의미가 있는 거였어...?

  51. st h

    st h15 일 전

    과금 유도해서 최대한 벌어 처먹어야 하는데 못하게 되면 안되니까 아가리에 게거품 물고 발광하는거지

  52. Blen Story

    Blen Story16 일 전

    요즘 온라인 게임 하면 게임이 돈 내놔 돈 내놔 하는것만 같아요.. 차라리 모바일로는 유튜브 같은거 보고 쉬는날 집에서 플스 하는게 훨 나은거 같아요..

  53. Secret Weapon

    Secret Weapon16 일 전

    국내 게임 산업의 미래를 위해서 법의 규제가 반드시 필요한 단계까지 와버렸네요. 게임을 사랑하는 한명의 유저로써 참으로 안타깝지만 어쩌겠습니까. 그들이 이지경까지 끌고와버린걸

  54. 유웅

    유웅16 일 전

    이렇게 만드는거 보면 국회의원들이 똑똑하긴 해...

  55. 박병주

    박병주16 일 전

    요즘 게임 대부분이 공략보다 돈지랄임....제발 법안 통과되랑

  56. 반야미소

    반야미소17 일 전

    한국게임 부흥기에 게임했던 꼬꼬마들이 이제는 엄마가 되고 아빠가 되는 시기인데, 게임사들은 우리가 아직도 그 시절 꼬꼬마로 보이나 보다. 그러니 이런식으로 나오지

  57. 소지

    소지17 일 전

    한국게임시장도 제2의 아타리쇼크가 올거임.

  58. 고정도

    고정도17 일 전

    국가가 게임에대한 시선이 바뀌건아닙니다 문제는 그간은 게임사를 편들어주는 게이머들도 적지않고 그들의 사회적위치역시 만만찮은 사람들이 포진한만큼 쉽지않았죠 작년에만해도 게임을 질병으로보자면서 별에별 뻘짓을 다했지않았습니까 그 시선이 어디 하루아침에 확바꼇을까여 ? 단지 질병 > 도박으로 이름만바꾼거고 규제하고 세금뜯어먹겠다 이러고있는겁니다 문제는 바로 그 도박으로보는 과금부분 여기에 지친유저와 확률에 신뢰가 무너져버린 유저들이 이제 게임사의 고기방패가아니라 죽창을들고 달려들고있다라는거죠

  59. 김민성

    김민성17 일 전

    그냥 시발 스킨이랑 패키지만 팔아

  60. 훈이네

    훈이네17 일 전

    랜덤박스에 특정물건이 랜덤으로 나온다길래 삿는데 넣어서 팔다가 많이 풀리면 그 박스에서 특정상품은 아예 안넣고 팔겠다고? 그럼 그상황에선 그 랜덤박스 판매를 중지하면 되는데, 안넣은걸 숨기고 걍 판다는거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  61. ArdorCanister88

    ArdorCanister8817 일 전

    그 동안은 시간이 지나면 게임의 경험치가 늘면서 성장하듯... 한국 게임 업계도 어느정도 성장하고 자정작용이 일어날 것으로 여겼으나... 제가 열거하지 않아도 업계가 소비자들을 상대로 이상한 짓거리를 엄청나게 많이 해서 게임업계는 더 엄청난 수익과 성장, 입지라는 이득을 공고히 했죠...소비자들의 피해는 외면한 상태로 말이죠.. 이제는...철퇴만이 남은 상태.. 규제법안이 통과, 확정, 강화, 형법과의 연계, 벌금제로 진화해서 최종보스인 한국게임 업계가 싹 망하면 좋겠습니다.

  62. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    사행성을 견제하는 것은, 단순히 금전 거래로 치우치고, 월드를 모방한 세계라서 게임내에서 그런 판매는, 어느정도 필수성, 반강제성이 당연히 존재하기도 하는것이고, 결국, 그러한 컨텐츠의 상실에 대해 우려하고, 산업의 후퇴를 우려하는거지, 기업인데 장사 하는법이 틀릴리가 없지 않음? 그리고 한두해도 아니고 십수년동안 성공한거면, 그게 또한 옳은거임. 결과가 말해줌. 다만 그게 과금이 옳다고는 하더라도 게임이란, 결과적으로 어느정도 몰입과 재미가 동반해야 하는건데, 실증을 유발하니까 게임성이 심하게 훼손되는거임

  63. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    결국 과금의 방식은, 틀리지는 않음. 너무 확률성과 다양성이 상실한것이고, 너무 폐쇄성을 강조하는 문제라던가 있는거지, 강제로 판매한것도 아닌것이고, 다만, 방송하는 중에 항상 나는 어떤 게임에서 어떤 것이 기억난다, 어떤것이 인상적이다 무엇을 느꼈다 하는 그런 말을 자주 하시는데, 그게 컨텐츠고 그게 결국 유저에게 남는거임. 아주 좋은 방송을 하시는데, 그런것들이 결과적으로 게임에서 다양하고 풍부하게 일어나야 하는것인데, 과금의 방향은 잘못되지 않았다고 하더라도, 상대적으로 그런 부분들이 게임성을 훼손하는거임.

  64. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    저는 뭐 좀 재미있는 게임 찾다가 들어오게 된건데, 그래서 방송? 에서 그런 말들을 하시는거 이해는함. 그래서 결국 유저는 이런 월드에서 뭔가 자신에게 남는게 있어야 하는거고, 추억이라던가 개념이라던가, 스토리나, 흐름이나 회전의 방식이라던가, 그 방식이 컨텐츠나 이벤트 뭐 그런거임. 지금은 확률성과, 빠른 종결템, 혹은 컨텐츠 소모와 종결 중심이라, 상대적으로 월드 강화, 뭐 그런것도 어떤 말인지 이해되고, 야숨? 거기서 심리적 흐름? 제어 방식 그런거 말하는거도 그런거고. 솔직히 돈은, 목적이기도 하고 결과기도 하고, 뭐 십몇년동안, 그만큼 벌었다는것은, 그들이 잘 만들었고, 결과적으로 그들은 옳았다는 것임. 돈을 표라고 생각하면, 그들은 잘 만든거고, 옳았다는 것임. 그들이 옳지 않았다면, 아무도 사지 않고 시장에서 진작에 사라짐. 오히려 앞으로는 더 이익을 낼수 없다면, 아무도 안만듬. 다만 그게 너무 획일적인 방식인것과, 유저가 결과적으로 어떤 그런 것을 통해서, 남는것에 신경을 써야 한다는거지.

  65. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    이 회사가 그만큼 있고, 그만큼 벌었으면 된거 아닌가 할수도 있겠지만, 기업간 경쟁에서는, 예를 들어 A 라는 회사는 천억씩 벌어들이고 있고, B 라는 회사는 100억씩 벌어들이고 있다면, B 는 곧 사라짐, 그것은 마치 국가로 따지면, 지방소멸이랑 똑같음. 지방도 살수는 있고 집도 싸지만 아무도 찾지 않고 지방소멸의 길을 걷는거임. 기업도 마찬가지임. 어느정도 번다고, 100억 벌고 천억 벌고? 다른 회사가 1조씩 번다면? 천억버는 회사따위는 곧 사라지게 되어 있슴. 신생기업의 추격도 있고. 기업간 생존의 문제가 있기 때문에, 어느정도 번다 그런건 존재할수가 없는거임. 그러면 천억 뭐 천조 벌었는데 이제 그만하지 왜함. 게임도 그만 만들고. 그래서 뭐 규제하고, 이익을 적게 낼수 있도록 하면, 아무도 하지 않는 문제가 있슴. 그리고 다른 돈 잘버는 기업만 남지. 규제하고 기업에서 뭐 얼마씩 제한적으로 번다고, 그 기업이나 게임이 남는게 아님. 돈잘버는 회사만 남는거고, 그 회사만 게임을 계속 만들수 있는거지. 단지 게임성도 생각은 해야지. 상품, 서비스의 질도 생각을 해야 한다는거. 결국 그러한 서비스를 제공하는것으로, 즉 게임이란 서비스 수단으로 돈을 버는것이기 때문에, 돈은 결과이기도 하지만, 돈이 또한 결정하는거임. 그리고 또한, 결국 상품과 돈이 모든것을 결정하는거임. 그래서 사실 기업의 얘기, 생존경쟁을 논하는데에서 얼만큼 벌었냐 얼마나 벌어들이냐는 아무런 의미가 없슴. 그런 생태게에서는, 그냥 1원이라도 더 벌어야 하는거.

  66. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    그래서 이익을 다른 회사보다 내지 못한다면 기업은 망하고 게임의 월드는, 종말을 맞고, 사라지고? 남는건, 유저, 즉, '나' 가 남게되는거임. 원래 발전할수록 돈이 더 드는거는 어쩔수가 없는거임. 저절로 되는게 아니기 떄문에. 집값도 올랐고, 식비도 올랐고, 인건비도 오르고 그러면 게임 서비스 이용료도 올라야하고, 차기작을 만든다면, 그 비용도 같이 오르고, 기존보다 더 벌어야하고. 물론 선은 유지는 해야 하는데, 지금 자본으로 격차를 벌려놓지 않으면, 새로운 경쟁자와의 경쟁이나, 신생 기업들로부터 또 추격을 받을수도 있슴. 어떤 내용에서 지난 15년간? 했기 떄문에 이제 법을 개정한다고 그랬었는지는 잘 기억 안나지만, 그러면 반대로 생각해보면. 15년간 그렇게 돈을 잘 벌었는데, 이제는 못벌음. 그러면 이제는 아무도 그런 게임제작을 하지 않음. 더벌어야 나아지는건데, 오히려 못번다니 누가함. 그리고 다들 15년동안 잘만 벌었고. 이 격차가 생기는거임. 이것이 기업간 경쟁의 사회기 떄문에 어쩔수 없는거

  67. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨17 일 전

    그럼에도 기업들이 할수밖에 없는것은, 그 월드라는 것은 현실을 모방하고 있지만 반대기 때문임. 돈이 안되면 그 월드는 사라지고 제공되지 않음. 현실이란 월드를 제공받기 위해서 돈을 내야 한다면, 사람들이 돈을 내야만 현실은 안사라지는거임. 현실은 인간이 사라지지 월드가 사라지는건 아님. 돈안내면 전기 수도 끊기듯이. 인간의 모든 서비스는 사라질지언정 월드가 사라지진 않음. 월드가 언젠간 사라져도, 나 라는 존재가 먼저 사라지고 월드는 남는다고. 하지만 게임의 월드는, 돈이 안되면 그 월드는 존재하지도 않음, 사라짐. 즉, 돈x=종말 임. 돈이 안되면 그 월드는 종말인거임. 왜냐하면 모든것은 돈이 들고, 또한 이익을 추구하는 기업이기 때문임. 이익이 되는 기업이 아닌것은 아무도 하지 않음. 결국 해당 기업은 기업간 경쟁에서 밀려나고, 결국 망함. 돈이 많으면 경쟁이 필요 없겠지만, 다른 기업들은 수익을 내고 있는데 이기업이 돈을 못벌면 결국 그 기업도 사라짐. 그러면 그 월드도 사라짐

  68. 도로고통과법뀨

    도로고통과법뀨18 일 전

    확률형, 즉 확률이란건, 플레이어를 신경쓴다던가, 특정 아이템을 신경쓴다던가, 풀리는 갯수를 신경쓰던가, 그런 범위를 넘어선거기 때문에, 아무런 의미가 없슴. 확률을 사용할때는, 이미 특정한 정의, 개체따위는 아무래도 상관이 없슴. 게임시스템이 발전해서 그런거임. 여기서 기업이 발전?해도 상관이 없는게, 지금처럼 법시스템을 강화하면 되는거라. 마찬가지로, 아이템이 얼마가 풀리던 알필요도 없고. 그냥 월드시스템을 강화하면 되는거임. 그래서 확률형이 선을 넘어버리면 문제가 되는거임

  69. 함주라

    함주라18 일 전

    게임성이 있어야 ㅅㅂ 사주지. ㅈ같은 가챠만 만들어서 누가 좋게 봐주나 싶음. 그러니 규제해야함.

  70. 김정훈

    김정훈18 일 전

    확률형이란건 금지시켜야 맞는게 아닌가 싶네요 확률을 공개한다고 해도 수량을 제한해버리면 그확률이 적용 안되는거 아닌가요. 오래전부터 게임사에서 고급템의경우 수량제한을 해온걸로 아는데요.. 수량이 잇을때는 나올 확률이 적용되지만 수량을 제한해버리는 순간부터 확률은 제로가 되버리니 유저들은 알수가 없는거라서.. 수량제한합니다 라고 게임사가 공지해야 확률에대해 믿음이 생기는게 아닐까요..

  71. 유수현

    유수현18 일 전

    게임사들 다 빠디맞아함

  72. 토니 스타크의 애니맛집

    토니 스타크의 애니맛집18 일 전

    좋네요~~

  73. liqui-gels advil

    liqui-gels advil19 일 전

    게임회사 세금 늘리면개빡친다

  74. supreme

    supreme20 일 전

    지금법이 게임법으로 통과되면 게임사만 좋은건데 아예 도박으로 정의해서 사감위에서 관리 받아야된다봄 아님 일본처럼 천장시스템 의무도입이라던가

  75. Stellar Coffee House

    Stellar Coffee House20 일 전

    12:05 ㅅㅂㄴㄷ

  76. 성검풍

    성검풍22 일 전

    저 게임협회라는 곳도 겉으로는 청소년을 보호하는 캠페인같은걸로 홍보하는척하지만 뒤로는 저렇게 사설도박장의 사기행각을 비호하는 궤변을 펼치고 있어서 더 싫음.

  77. MIRAN LEE

    MIRAN LEE22 일 전

    3:45 ㅋㅋㅋ 빵에 들어가는 줄 알앗데 ㅋㅋ 개웃

  78. 조한솔

    조한솔22 일 전

    우리는 주작을 치고 있는데 님들이 주작 못하게 하니까 개빡치네요 아무튼 안됨

  79. skyfotress

    skyfotress25 일 전

    난 이번 사태로 대한민국 게임들은 빡세게 규제해야 그제서야 법 무서워서 빌빌 길 거라는 확신이 들었다. 규제할 수 있는 건 다 규제하고 심의도 빡세게 굴리자. 국산 게임 산업은 한번 싹 암흑기를 거쳐봐야 한다.

  80. Yeonggyeong Sir

    Yeonggyeong Sir10 일 전

    한국 게임은 미친 개와 같아서 강력한 목줄이 필요함.

  81. 마법사미라이

    마법사미라이27 일 전

    그냥 코묻은돈을 뺏고 아무런 개선도 없는 댓가를 치루길 바란다. 그러기엔 이미 늦었어 ㅋㅋ 로마도 영원하지 않듯이

  82. BA 201

    BA 20128 일 전

    유저가 원래 확률조작이구나 라고 명백히 알 수 있는 경우는 딱 100퍼센트가 실패한 경우 밖에 없어서 정보격차가 너무 큼;;;

  83. 박진호

    박진호개월 전

    돈많이벌면끝

  84. 허현봉

    허현봉개월 전

    그럼마인크래프트를 교육시키는 목적으로 사용하면안되지 게임이중독이면

  85. 세린냥

    세린냥개월 전

    사실상 현금 아이템을 변동 확률로 만들었다? 우리는 사기를 치고 있습니다 라고 말하는거랑 다를게 없는데 말이죠

  86. 준이야

    준이야개월 전

    6:14 ~ 6:58 업보 8:36 ㅋㅋㅋ 뭐지 이 시크함은 ㅋㅋㅋ

  87. 정한준

    정한준개월 전

    국회의원중에 k게임 하는 분이 있어야됨

  88. 서성진

    서성진14 일 전

    그니깐요 예전에 마주작 걸렸을 때 담당 수사 검사님이었나? 진짜 스잘알이라서 뉴스 인터뷰 하는데도 내내 딥빡해하던 장면이 생각남

  89. 이준혁

    이준혁개월 전

    꿀잼이로구나 ~ 팝콘 좀 가져올게요

  90. fallout Pipboy

    fallout Pipboy개월 전

    계속 국산 게임들이 국내 유저들을 개.돼지로 보고 확률형아이템에만 의존해서 매출을 올릴려고 하지말고 게임의질을 높혀서 글로벌 시장 진출도 노리던 예전 전성기때의 국산 게임으로 돌아가기를 바랍니다.

  91. mandarin red

    mandarin red개월 전

    자사에 금전적 이득이 가며 소비자에게 금전적으로 불이익이 가는 구조의 변동확률은 다 규제해야한다. 의사소통 잘 안통하는 외국인한테 바가지 씌우는거랑 뭐가다르냐고. 이게 뭐냐 ㅉ팔린다.

  92. 소인베

    소인베개월 전

    이대론 안됀다 사감위로 보내자

  93. 강토토루

    강토토루개월 전

    확률공개 문제가 사행성 인정인데 그럼 문체부 가아닌 사감위 에서 게임사 관리해야 하는거 아닌가?

  94. Young jin Choi

    Young jin Choi개월 전

    그냥 아직까지도 하고있는게 호구같은데

  95. 분노의로그인

    분노의로그인개월 전

    진짜 문제는 확률이 공개가 되느냐 아니냐가 아니라 그 위인 확률로 가지고 노는 아이템들이 문제지

  96. 박지원

    박지원개월 전

    이제와서 얘기지만 게임중독법 어쩌구 날뛰던 아지매들이 린저씨 하나 잡아서 한달 지출내역 들고왔으면 쌉인정 각이었네

  97. 김민재

    김민재개월 전

    중년게이머 실장님. 질문이 있어요! 국산 게임 시장이 이렇게 된 것에 '한국 유저'들의 잘못은 없는 것인지 궁금합니다.. 바람의 나라, 리니지 등의 성공이 지금 시장의 모태인 것 같은데.. 이 게임들 이전에는 국산게임으론 창세기전, 아트록스 등이 있었고 해외 게임으론 디아블로2, 녹스, 카운터스트라이크, 레인보우식스 등이 유행했던 것 같습니다. 그런데 이러한 게임들의 불법복제, p2p를 통한 불법공유로 인해 게임사들은 손해를 많이 봤던 것 같아요. 그래서 무료로 플레이할 수 있고, 게임에 영향을 주는 과금제를 통해 수익을 창출하기 시작했죠.(월정액과 부분정액으로요) 이 방법이 수익성과 유저들을 확보하는데 용이했던 것 같아요. 이런 방법이 지금까지도 이어져왔구요. 그런데 만약 한국유저들이 이러한 게임의 문제점을 알았고, 지금 스팀에서 돈 많이 쓰는 것 처럼 정품을 사서 플레이 해줬더라면,, 지금 우리나라 게임시장이 이렇게 변하지 않았을 것이라 생각합니다. 쉽게 캐릭터 쎄지고 주위에서 많이 하니까 너도 나도 잘 해왔으면서... 게임사만 욕하는 건 아닌 것 같아요 유저와 게임사는 함께 가는 동반자 아닌가요.. 게임사는 재밌는 게임을 만들어주고, 나는 일정금액으로 그것을 누리고,,,,,ㅜㅜ 물론 게임사도 과도한 현질 유도로 소비자들을 기만한 잘못도 크죠.. ㅜ 이제 우리나라 게임이 옳은 방향으로 나아갔으면 좋겠네요.. 유저들도 좋은 게임을 잘 '구매'해서 한국 게임시장이 성장했음 좋겠습니당!

  98. 이상한조

    이상한조개월 전

    확률 공개보단 "확률형 아이템"이라는 정의가 중요한거 같내요. 그런데 저 입장문이나 메이플 같은 사건들 때문에 너무 상황이 확률 공개 쪽으로만 쏠리는거 같내요. 이게 의도한걸지도..? 제가 제대로 이해를 못한거 같기도 하고..

  99. 눈감고도_유나

    눈감고도_유나개월 전

    국내게임사 게임들 구체적인 규제없이는 이제 질병으로 분류되거나 말거나 쳐다보면 아주 내가 개새끼다. 해외게임만 해야지.

  100. Goldduff New

    Goldduff New개월 전

    변동성 확율도 공개하면 되잖아 법으로 명시해놓으면 영업비밀이 아닌게 되니깐 문제될게 전혀 없지 그게 영업비밀이라기 보다 사기꾼인지 아닌지 판별할수있는 것에 더 가까움

  101. 마징가제트

    마징가제트개월 전

    변동확률이라서 공개 못할게 머가 있나? 어차피 그 변동확률이라는 것도 프로그램으로 구현되 돌아가고 있는데 그 돌아가는 알고리즘을 공개하면 되는거지.. 그래서 평가 받으면 되는거지 구차한 변명으로 들리네요

  102. 총총총

    총총총개월 전

    사회통념상 과다 비용 소요 여부, 여기에 리니지나 메이플이 해당되진 않을텐데.. 메이플은 무료고 리니지 이거 정액제 였다가 무료됐지만 정액제라해도 그마저도 몇만원 수준이였고

  103. 민정호

    민정호개월 전

    맞아 이거 사람들이 진짜 오해 많이 하더라고. 겜만 하다가 진짜 바보가 되버린건지 핵고래들한테 몇억씩 뜯어내는 장사하면 니들 끝장이야ㅋㅋ 하고 오해들 하는거 같음. 하지만 통념상 과다비용이 천원이라해도 메이플 안걸림. 왜? 무료니까. 과금없이 하고 있는 애들은 뭘로 설명할건데? 그것뿐만이 아님 나머지 제외규정 또한 가챠 제한하는 데에는 아무짝에 쓸모없음

  104. David Park

    David Park개월 전

    확률 공개는 이제 시작일 뿐입니다. 게임 심의 등급에 따라 전체이용가로 심의를 받고자 할 경우 랜덤박스를 추가하지 못하도록 하고 19금 미만 심의를 원하는 경우 기댓값을 규제해야 하며 피성년후견인, 피한정후견인, 미성년은 구입하지 못하도록 하는 규제도 포함해야 합니다. 또한 공개된 확률이 진실되었는지에 대해 사행산업통합감독위원회에 검증기구를 설치하고 이것을 공증 등으로 인증하도록 해야 합니다.

  105. -감자

    -감자개월 전

    여태까지 유저들이 게임사를 쉴드쳤는데 게임사가 유저를 개돼지취급한다? 쉴드로 쳐버려야지 그냥ㅋㅋㅋ

  106. GYUDON OOMORI

    GYUDON OOMORI개월 전

    빨리 한국에도 도박이 전체적인 합법이 되야지, 고급호텔에서 외국인 대상으로만 카지노운영하는거보고 어이가없더라

  107. Pe Pe

    Pe Pe개월 전

    제발 입법되라

  108. 안싸리오

    안싸리오개월 전

    확률 공개가 기업비밀이라는 것에서 빡치는게 아니라, 확률 공개 하나로 저렇게 휘청이는 대한민국 게임산업 때문에 빡친다. 서연고급 모아놓은 대기업 전략실 수준이 확률 공개가 언젠가는 제정될 것이라는 예상 하나 못했다는게 말이 되는거냐? ㅋㅋㅋ 진짜 철밥통 공무원보다 더한 놈들이네 ㅋㅋㅋㅋ 그러면서 연봉 2배 인상 ^_^

  109. 회전

    회전개월 전

    일단 대다수 게이머들이 그 ㅈ같이 생각하는 정치판 보다 게임회사쪽이 더 문제가 많음을 인식하고 있다는거임. 우리나라 게임산업은 모바일로 진입한 순간부터 망조가 시작된것